クッションってなに❓陣形にも関係します❗️これを理解すれば貴方も戦闘民の仲間です❗️

皆さんクッションは聞いたことありますよね❓けど、理解してクッション活用してます❓クッション数はどうすれば良いんだろう❓陣形との組合せもわからない💦と悩んでいる方必見です。今回の記事で丁寧に解説しますので、ぜひご参考にしてください。

目次

クッションとは❓

まず基本としまして、クッションとは城壁を壊すまでに主力部隊(攻撃側の一番数が多い兵種)へのダメージを出来る限り減らす方法が「クッション」の役割になります。 罠や敵弓兵の攻撃を受けるクッションが前衛、主力部隊は後衛とする方陣で攻めるのが基本です。

上記は基本となる部分ですので、ここは理解してください。

クッション数について

クッション数ですが、正直に言いますと諸説あります。どれが正しいとは言い切れません。ですが、私の実体験を元に説明させて頂きます。クッションは多すぎると士気に影響します。申し訳ないですが、どの数までで影響を及ぼすかは検証しておりません。ですが、多すぎると影響するのには間違いありません。逆に少なすぎるのもよくありません。

ここからは陣形とも深く関わってきます。ローモバ内での陣形は、各4分隊が基本構成です。これは変わりようがありません。なので、最低数が4からになります。4の倍数が対象になります。4・8・12・16・20・24〜と人によって様々です。私はその中から、よく使われる4〜16での検証を行った経験をお話しします。

結果論としまして、4〜16では何も変化はありませんでした。なので、4以上のクッションは私から言いますと無意味です。ある人は5とかも仰ってた方もいます。これは間違いです。8にする人も多いです。これも私の見解からすると間違いです。「初心者の方は8の方が長持ちします」と仰る方もいますが、8も4も変わりません。長持ちさせたいと言うのであれば、いっその事100以上のクッションを入れた方が良いと思います。

ですが、100などの多いクッションは士気が下がることも視野に入れてください。

クッションの数は4兵で充分です。それ以上増やしても分隊の数が増えないので、囮が増えるわけではないです。今まで4以外で行っていた方には申し訳ないですが、4以外のクッションは意味を成しません。

陣形との深い関わり

現状クッションは戦闘で必須です。クッションを生かすも殺すも陣形が関わります。最初の時点でお互いに最初の攻撃は兵士が全員健在で、かつヒーローが必殺技を使う時点が最も火力が高いです。このダメージを与える与えないでは大きな差があることを認識してください。HPだけでなく、兵士が減ったことによって攻撃力まで下がってしまいます。

この最初の一撃を1兵だけ入れた分隊(合計4兵)で、囮にして防ぐのがクッションになります。例えばですが、メインの兵が騎兵なら、歩兵と弓兵を4兵いれます。これでクッション用の歩兵と弓兵、合計8分隊が作られます。

クッションを盾にするには、主軸の兵種が一番後ろの陣形を採用するのが基本です。
※特攻陣は最初の一撃で2分隊しか減らないので、普通の方陣よりクッションが長持ちして有利です。

兵種による最適な陣形は?

結論から言います。「歩兵なら弓兵特攻陣です」弓は前に出ないので、最前列に配置した陣形を採用しますので、クッションが長持ちします。特攻陣が良い理由は歩兵が遅いため攻撃が遅れます。普通の陣形ですと、もっと遅くなります。(陣形の配置を見れば特攻陣の方が前です)

次は「弓兵なら歩兵特攻陣」これは皆さん以外と知らないと思いますが、弓兵に関しましてはクッションが最も長持ちする陣形です。これも以外と知られないですが、弓の単種はかなり強いです。ですので、私は弓兵ラリーをすることが多いです。そして弓が前の方にいますが、ちゃんと歩兵と騎兵が前に出て盾になってくれます。

最後は「騎兵なら弓兵方陣」弓兵は前に出ないので、最前列に配置した陣形を採用します。
※特攻陣にしますと分隊が別れ最後まで残りのクッションの意味をなさないです。

陣形について詳しくは下記リンクへ。

まとめ

  • クッション数は4で問題がない、それ以上は意味を成さない
  • 陣形の配置を理解してクッションを活かす

以上がクッションと陣形についてです。簡単尚且つ端的に記事にしましたが、難しかったでしょうか❓
ですが、これを理解できれば貴方も立派な戦闘民です❗️

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この記事を書いた人

ニックネーム:黒兎【クロ】
ローモバ歴:約4年・2017年頃開始
引退時期:2021年12月
元所属ギルド:KXD・KXR創設者
活動内容:ミラティブでの生配信・動画作成・攻略記事ブログで活動
引退理由:プライベートが多忙になり、ローモバが出来ない状況で引退

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